CONO Y CILINDRO EN PERSPECTIVA

CLASIFICACIÓN MAPA CONCEPTUAL_VISUAL

FIGURAS GEOMÉTRICAS TRIDIMENSIONALES

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Un poliedro es un cuerpo geométrico cuyas caras son planas y encierran un volumen finito. La palabra poliedro viene del griego clásico de la raíz (polys), «muchas» y (edra), «base», «asiento», «cara».

POLIEDROS REGULARES

Solo existen cinco poliedros regulares:

  • El tetraedro formado por 4 caras que son triángulos equiláteros.
  • El hexaedro o cubo formado por 6 caras que son cuadrados.
  • El octaedro formado por 8 caras que son triángulos equiláteros.

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Cuerpos redondos. Son la esfera, el cono y el cilindro. Los cuerpos redondos son aquellos que tienen, al menos, una de sus caras o superficies de forma curva. También se denominan cuerpos de revolución porque pueden obtenerse a partir de una figura que gira alrededor de un eje.

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PRISMAS

En geometría, un prisma es un poliedro con una base poligonal de n lados  y otras n caras que une los lados correspondientes de las dos bases.

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La pirámide es un poliedro, constituido por un polígono simple (llamado base) y triángulos que tienen un único lado que coincide con uno del polígono base; todos los triángulos tienen un vértice común llamado vértice de la pirámide. Los triángulos se llaman caras laterales.

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DESARROLLO DE UN CUERPO GEOMÉTRICO

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CILINDRO Y CONO EN ISOMÉTRICA

cono y cilindro

¿CÓMO BUSCAR 8 PUNTOS PARA REALIZAR LAS BASES DE LAS FIGURAS?

  • PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

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  • PERSPECTIVA CABALLERA

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Perspectiva Cónica

apuntes cónica

Sistema Cónico

El Sistema Cónico es un Sistema de Representación que nos permite representar una realidad de 3 dimensiones en un formato de 2 dimensiones.

Mientras que en los Sistemas Diédrico y Axonométrico el observador se encuentra en el infinito, en Sistema Cónico el observador se puede definir en un punto finito. Por eso es el Sistema de Representación más parecido al ojo humano. En lugar de utilizar proyecciones cilíndricas (paralelas), utiliza proyecciones cónicas, que confluyen en un punto. Este punto es el centro de proyección y también se conoce como Punto de Vista.

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Perspectiva Cónica Frontal

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El Sistema de Representación más parecido al ojo humano es el Sistema Cónico. Por ello es el más utilizado para el dibujo artístico y también el que podemos apreciar en la fotografía

 

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Elementos

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    Plano del Cuadro (PC): Es el plano vertical, el plano donde dibujamos.

  • Plano Geometral (PG): Es el plano horizontal correspondiente al suelo.
  • Plano de Horizonte (PH): Es el plano horizontal situado a la altura de los ojos.
  • Línea de Tierra (LT): Es la intersección del Plano Geometral con el Plano del Cuadro. También se conoce como Línea de Verdaderas Magnitudes porque sobre ella podemos medir en Verdadera Magnitud.
  • Línea de Horizonte (LH): Es la intersección del Plano de Horizonte con el Plano del Cuadro. La distancia entre la Línea de Tierra y la Línea de Horizonte representa la altura del observador.
  • Punto de Vista (V): Define la posición de los ojos del observador. En Sistema Cónico se representa abatido sobre el Plano del Cuadro. La distancia entre V y LH representa la distancia del observador al Plano del Cuadro.
  • Punto Principal (P): Es la proyección ortogonal del Punto de Vista sobre el Plano del Cuadro. En la Perspectiva Cónica Frontal será el único Punto de Fuga.
  • Puntos Métricos (D, D’): Nos servirán en la Perspectiva Cónica Frontal para definir profundidades.
  • Punto de Fuga: Punto al que van a parar todas las rectas que en la realidad son paralelas. En la Perspectiva Cónica Frontal existe un único Punto de Fuga, que es el Punto Principal P.

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El Cubo

Dada la Perspectiva Cóinca definida por el punto V, la Línea de Horizonte y la Línea de Tierra se pide:

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Para resolver el cubo que está en el dibujo superior en la parte derecha, sólo tienes que conocer 2 reglas básicas de la Perspectiva Cónica Frontal:

  • Las rectas perpendiculares a la Línea de Tierra fugan al punto P.
  • Las rectas paralelas a la Línea de Tierra son también paralelas a ella en la cónica.

La diagonal del cuadrado forma 45º con la Línea de Tierra y pasa por los puntos C y E. Por tanto, al unirlo con el punto métrico D obtendrás la posición de C y E. Con dos rectas paralelas a la Línea de Tierra por C y E tienes la posición de D y F.

La altura del cubo es igual al lado del cuadrado, es decir L. Esta deberás colocarla en la Línea de Tierra, como siempre. Proyecta dicha altura hacia el punto P. Desde cada punto de la cónica C, D, E y F dibuja una recta vertical y obtendrás directamente los puntos E’ y F’. Para obtener C’ y D’ deberás dibujar dos rectas paralelas a la Línea de Tierra, por E’ y F’. Fíjate que la recta C’-D’ también fuga hacia P.

SOMBRAS ARROJADAS EN PERSPECTIVA CÓNICA

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EJEMPLOS DE ALUMNADO

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CUBO

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TETRAEDRO

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Perspectiva Cónica Oblicua

frontal

Perspectiva Cónica Oblicua.

A todos los efectos, tanto perspectiva frontal como oblicua, funcionan de la misma manera y tienen básicamente los mismos elementos.

Las pequeñas diferencias en sus elementos son las siguientes:

  • La Perspectiva Cónica Oblicua tiene 2 puntos de fuga, mientras que la Frontal tiene sólo 1.
  • La Perspectiva Cónica Oblicua carece de Puntos Métricos.

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Al igual que funciona la Cónica Frontal, se define un Sistema Cónico por:

  • El Punto de Vista abatido V
  • La Línea de Tierra LT
  • La Línea de Horizonte LH

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Al dibujar un cubo se puede observar que el planteamiento es similar al de la cónica frontal, con la única diferencia de que la planta del cubo está girada con respecto a la Línea de Tierra.

cuadrado1

Dibujar la planta de un cubo en perspectiva cónica oblicua

Lo primero que hay que hacer es encontrar los Puntos de Fuga. Cada dirección de la pieza tendrá un Punto de Fuga y todas las aristas con esa dirección fugarán a ese Punto de Fuga. Es decir las anchuras irán a un punto de fuga y las profundidades al otro.

Dibuja una recta paralela al lado AB que pase por el punto (V). Esta definirá sobre la Línea de Horizonte el Punto de Fuga F2. Dibuja una recta paralela al lado AD por el punto (V) y cortará a la Línea de Horizonte en el Punto de Fuga F1. (Fíjate en el dibujo siguiente)

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Observando el dibujo entenderás mejor como crear la planta en perspectiva.

Altura del cubo

La altura del cubo o hexaedro es igual al lado del cuadrado de la base y, al igual que en la Perspectiva Cónica Frontal, hay que situarla sobre la Línea de Tierra con magnitud real, en una recta perpendicular a esta. Recuerda que sólo puedes tomar medidas en Verdadera Magnitud en la Línea de Tierra, porque es la Línea de Verdaderas Magnitudes.

IMÁGENES ARTÍSTICAS

 

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P1000163

Persp cónica oblícua

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ÓVALO_OVOIDE_ESPIRAL

Dibujo23

Antes de explicar las figuras que aparecen en el título, repasamos los dos principios básicos de tangencias, ya que la construcción de estas figuras se realizan con estos simples conocimientos de tangencia.

tangenteEl punto de tangencia entre una recta y una circunferencia se consigue trazando la perpendicular a la recta que pasa por el punto central de la circunferencia.

Tangentes_dos_circunferencias_tangentes_interiormenteEñ punto de tangencia entre dos circunferencias, el punto de tangencia se consigue al unir ambos centros de circunferencia. Las circunferencias pueden ser exteriores o interiores.

FIGURAS

Un óvalo es una curva cerrada compuesta por un número par de arcos de circunferencia enlazados entre sí y simétricos respecto a sus ejes mayor y menor.

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El ovoide es una curva cerrada plana conformada por cuatro arcos de circunferencia: uno de ellos es una semicircunferencia y otros dos son iguales y simétricos. Su nombre deriva de su parecido con la sección longitudinal de un huevo.

Posee dos ejes ortogonales, denominados mayor y menor. Tiene cuatro centros de curvatura. A diferencia del óvalo, sólo tiene un eje de simetría.

ovoide

RICHARD SERRA_Artista que emplea los óvalos, ovoides y elipses.

Richard Serra (Estados Unidos; 1939) es un escultor minimalista estadounidenseconocido por trabajar con grandes piezas de acero corten. Considerado uno de los mejores escultores vivos, Serra obtuvo el Premio Príncipe de Asturias 2010.

Richard Serra - composiciones acero-c[1]

 

Antes de explicar sobre la obra de este autor decir que la una elipse es la curva cerrada con dos ejes de simetría que resulta al cortar la superficie de un cono por un plano oblicuo al eje de simetría.

ElipseAnimada

Las espirales son curvas planas, abiertas y continuas que se configuran en expansión alrededor de un núcleo central, lineal o poligonal, mediante arcos de circunferencia enlazados entre sí.

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La espiral es uno de los símbolos más antiguos y se encuentra en todos los continentes, habiendo jugado un papel fundamental en el simbolismo desde su aparición en el arte megalítico.

Parece que en muchos lugares representaba el ciclo «nacimiento-muerte-renacimiento» así como al Sol, que se creía seguía ese mismo ciclo, naciendo cada mañana, muriendo cada noche y renaciendo a la mañana siguiente.

CHIRINO_Artista que utiliza la espiral en sus obras

Martín Chirino López (Las Palmas de Gran Canaria, 1925) es un escultor español. Cofundador del grupo El Paso en 1957, Chirino emplea principalmente el hierro y su obra se enmarca dentro del arte abstracto. Sus esculturas comprenden tanto la carencia de componentes narrativos como la riqueza formal y simbólica.

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IMÁGENES REALIZADAS POR ALUMNOS HECHAS CON ESTAS FIGURAS PLANAS

 

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LOGOTIPOS QUE JUEGAN CON CIRCUNFERENCIAS, ÓVALOS, OVOIDEs

Las formas sirven para representar las ideas de una empresa, expresar sentimientos y enfatizar algunos rasgos de una compañía.

Los logos más efectivos, pregnantes y memorables son aquellos de formas más simples, tal como lo demuestran los de marcas reconocidas: Macintosh, Mc Donald’s, Nike, Adidas, etc.

Le presentamos las formas más frecuentes en el diseño de logos de calidad:

Logos con formas geométricas: Tienen la ventaja de poder ubicarse fácilmente en todo tipo de espacios y posiciones manteniendo el balance.

Círculo: Representa protección, infinitud, perfección.

En el logotipo de Samsung nada fue dejado al azar: la forma elíptica está ligeramente inclinada para representar la dinámica del universo, mientras que el color azul para el fondo elegido recuerda el cielo y los océanos. Color eléctrico que siempre es empleada en dispositivos electrónicos.

El logo de Ford, desde un principio utilizó el óvalo, utilización de formas curvas que producen sensación de dinamismo. Además el óvalo sugiere seriedad, seriedad y seguridad, quizá debido a su uso en marcas con una larga historia. También emplea un azul metálico en sus últimas versiones, carácter industrial.

La mayoría de logotipos de coches utilizan la forma circular para representar un elemento principal de su movimiento, la rueda.

Las formas circulares o los gráficos donde predomina la curva ya sea circular u ovalada, siempre se suele destinar a sectores juveniles.

Cuadrado: Produce sensación de estabilidad, seguridad y confianza.

Triángulo: Expresa tensión, pero también acción y novedad.